游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  3-13
    摘要: 2020年无论是对于整个世界的环境,还是对于生活在地球上的每一个个体来说,都足够特殊,其意义甚至可能远远大于仅仅是在数字特殊性上更突出的2000年。但无论在宏观上如何风云突变,对于企业乃至个...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  14-19
    摘要: Moon Studios创始人怒斥《赛博朋克2077》等作品的虚假营销。《赛博朋克2077》在发售后引发了玩家群体中的讨论浪潮,游戏的延期、本体内容的完成度、CDPR的营销策略等都是玩家热议...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  20-23
    摘要: 作为任天堂在2021年的第一场大型综合资讯发布会,本次直面会竟然长达约一个小时,而且依然维持了以往“废话不多讲”的风格全程播片,想必广大玩家都已经看了个酣畅淋漓。谈及内容方面,万众聚焦的《旷...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  24-25
    摘要: 灵媒。游戏简介:本作由曾经开发过《层层恐惧》《观察者》和《女巫布菜尔》的Bloober Team制作。玩家将扮演能穿梭于双重世界的灵媒,在背负黑暗过去的废弃度假村探索解谜,与邪恶怪物周旋,展...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  26-31
    摘要: 本作最近的宣发可以说是一波接一波,在任天堂网络直面会公布了新的PV后,接下来不久的3月8日官方还将配信特别节目,届时也会有新的情报公布。这次的前线就和各位一起来看看新PV中包含的内容,另外还...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  32-36
    摘要: 1月22日,Capcom在《生化危机》发布会上终于公布了新作的详细情报,并明确了本世代版的存在。无论游戏官网还是制作人的原话,都明确表示本作是主线系列的正统第8部,同时也是25固年的纪念作品...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  37-39
    摘要: 在经历很长一段时间的沉寂后,《符文工厂5》总算公布了发售日,世嘉也随之公布了本作的亚洲版将于2021年春季发售,支持简繁中文。本作继承了系列前作的特色,既可以享受耕种钓鱼的"种田"生活,也能...
  • 作者: 浮生日立
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  40-45
    摘要: 在往期栏目中,我们认识了众多才华横溢的开发者们。近几年来,除了具有定规模的制作组,也有着越来越多由三五人组成的小团队,甚至是-人成军的个人创作者们在为游戏市场做出自己的贡献——种类繁多、风格...
  • 9. 杀手3
    作者: 三日月
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  46-67
    摘要: “《杀手》系列”软重启后的的《剌杀世界》三部曲在不知不觉间迎来了最后一部,有一说一,本作在核心玩法上几乎和前两作一横一样,依旧是观察目标、制定计划然后执行,但开发组还是尝试继续增加全新的玩法...
  • 10. 灵媒
    作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  68-81
    摘要: 双重世界。在特定的流程节点,游戏会自动进入分屏模式:一侧为“物质世界”,一侧为“精神世界”。两个世界结构相似,但可调查的物品却不相同。分屏模式下调查物品时,按X键可以放大物质世界的画面,按A...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  82-89
    摘要: 本作是由芬兰的独立工作室Mechanical Head Studios开发的复古像素风硬派ACT,,游戏深受FC时代《忍者龙剑传》的影响,还可以看到《赤影战士》和《特救指令》等邊典作品的影子...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  90-94
    摘要: 本作是基于2013年在Wii U平台上推出的《超级马力欧3D世界》而制作的移植加强版,除了保留原作的所有内容之外,还额外增加了全新的模式《狂怒世界》。《狂怒世界》在标题界面选择即可游玩,有过...
  • 作者: 三猫
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  95-97
    摘要: 2021年初,“《尼尔》系列”的全新作(Re[in]carnation)正式开服,出色的音画效果、极具特色的剪影过场,以及横尾风浓厚的故事,让其开服的第三天就登上了下载榜榜首。无论玩家是否是...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  98-103
    摘要: 游戏信息类型:动作角色扮演。开发商:Live Wire,Adglobe。发行商:Binary Haze Interactive。发售日期:2021年1月21日。是否有中文:是。对应平台:PC...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  104-105
    摘要: 完全体·来袭——全新《数码宝贝卡牌游戏》。正当大家认为“数码宝贝系列”在OVA动画《数码宝贝大冒险tri》收获惨淡口碑后会沉寂一段时间,殊不知官方借着20周年的东风卷土重来:新动画、新剧场版...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  106-109
    摘要: 重制的不仅仅是《金/银》。本期寻游探奇的主角,就是《宝可梦心金/魂银》(后文简称《心金/魂银》)卡带中同捆的“宝可计步器”。可能一直都有玩家有疑问,明明都是NDS时代的作品,之前发售的《宝可...
  • 作者: UCG众编辑
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  110-115
    摘要: 2021金酸莓完形瑱空大奖。精灵与萤火意志。好游戏和有槽点有时候并不是矛盾的,而这一点在发售初期的《精灵与萤火意志》身上体现得最为明显。这款作品继承了前作《精灵与森林》的唯美画风和有趣的“银...
  • 作者: 中古十字键 苍穹
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  116-117
    摘要: 1月4日。《棉花小魔女》(Cotton)30周年特别网站上线,这个诞生于1991年的老牌STG系列由Success公司开发,近期已经推出了两弹纪念企划——第1弹是街机版初代收录进Astro ...
  • 作者: aimerinter
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  118-120
    摘要: SEGA Saturn(以下简称“SS”)作为SEGA这家曾经辉煌的硬件厂商的第五世代主机,发售之初凭借众多高水准的街机移植游戏,风头一时盖过了其他竞争对手。然而复杂的开发环境以及孱弱的3D...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  121-122
    摘要: 牛年到啦!先祝UCG的广大读者们牛气冲天、牛运无边!经过近两个月的调整,UCG官方淘宝店重新开业!为了庆祝我们的淘宝店恢复正常运作,也为了感谢各位读者大人的耐心等待和关注,我们特别提供了一些...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  123-126
    摘要: 因为2020年完全放弃了笔记本电脑而投奔台式机,所以过年回家完全处于没有电脑的状态,好在遗留的一些工作内容可以靠ipad完成。今年来少有的毫无游戏的春节,在床上躺尸十天看电影的感觉还是相当不...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  127-128
    摘要:

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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