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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第12期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
向读者道一声谢谢!
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
1
摘要:
《CSDN开发高手》从去年9月份创刊以来,历时一年有余。其间,杂志经过多次定位调整和改版,编辑部也在不同读者群、文章的难易等多个方面做过探索和尝试。但是,对纯技术的专业性期刊,这种杂志形式始...
2.
ACM大赛:一个白热化的战场——ACM亚洲区主席黄金雄教授访谈录
作者:
吴莹莹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
5-6
摘要:
楼下的赛场,正在紧张激烈的进行着第二十九届ACM亚洲预选赛,在赛场二楼的休息厅中,本刊记者有幸采访了ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲区主席——黄金雄教授。
3.
台大刘邦锋教授访谈录
作者:
吴莹莹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
7
摘要:
在黄教授的引见之下,本刊记者采访了台大刘邦锋教授,刘教授为人低调,谦虚和蔼,在赛场上偶尔观战,更多的时候是在人不太多的一个休息室里面,坐在自己的笔记本电脑前低头沉思。怀着景仰而友好的心情,记...
4.
开发自己的互联网文件共享工具之序:默默努力着的中国程序员
作者:
金旭亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
8
摘要:
这一期的《CSDN开发高手》项目实战介绍了张碧琼先生所开发的一个开源网络软件工具——BOYAHOO。
5.
开发自己的互联网文件共享工具之一:BQYAHOO开发杂谈
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
9-11
摘要:
8月份的一天,我从网上得知雅虎中国开通了1G邮箱。当我把这个好消息告诉周边的同事时,他们不以为然地说,他早就申请了好几个。我不甘落后,几分钟后,我的第一个雅虎中国1G邮箱到手了。
6.
开发自己的互联网文件共享工具之二:和雅虎中国亲密接触
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
12-15
摘要:
从本质上来说,BQYAHOO只是代替你做一些你也能采取其他方式来做的事情。比如代替你登陆邮箱,代替你下载附件。那么我们来看看,没有BQYAHOO的帮助,我们该怎么做这些事情。
7.
开发自已的互联网文件共享工具之三:在网页中寻宝
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
16-19
摘要:
在和雅虎中国服务器的交互过程当中,我们需要不断地分析网页,获取信息,为下一步操作做准备。或者说,如果我们在某个网页当中无法莸取某种信息,那么程序就不知道该如何往下走了。
8.
开发自己的互联网文件共享工具之四:我的地盘我做主
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
20-22
摘要:
编写完BQYAHOO,我最大的感受就是“站在巨人的肩膀上”。首先,文件上传下载功能都是由雅虎中国提供;其次,在编写程序时完全使用微软公司的开发工具和类库。那么我做了什么?在BQYAHOO的帮...
9.
开发自己的互联网文件共享工具之五
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
23
摘要:
为了和BQYAHOO的用户更好的交流,我申请了一个免费的论坛空间(Http://biqiong.bbs.fangwen.com/)。最初这个论坛冷清得一目了然,只有自己所谓的第一贴在那里。随...
10.
嵌入式系统学习指南
作者:
袁通
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
38-42
摘要:
近些年来.嵌入式系统的发展在国内可谓如火如荼,很多公司都急需嵌人式系统方面的开发人员。然而,在高枝中,嵌入式系统的教学却较为滞后,很多高年级的本科生和剐人学的研究生部苦于不知从何学起。在本文...
11.
软件体系结构:定义及风格
作者:
曾毅
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
43-47
摘要:
软件设计自从计算机诞生之日起,就存在着显式或是隐式的危机。而1968年,在Garmish召开的国际软件工程会议上人们迫切地感到了软件危机给计算机软件产业的发展带来的巨大阻力。软件危机的两个最...
12.
深入剖析JaVa的动态特性及接口编程模型
作者:
倪硕
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
48-52
摘要:
Java本身作为一种非常优秀的OO语言,有着诸多迷人之处。比如,背弃指针,还比如基于堆的简单对象模型和完备的面向对象框架体系。但最让笔者痴迷于Java语言的却是其动态特性以及语言级对接口编程...
13.
Visual Basic 2005新功能点评(2)
作者:
施凡
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
53-57
摘要:
上一回我们了解了Visual Basic 2005一些小的语法改进,比如Continue语句,Using语句等。从本篇开始,我们要接触一些Visual Basic 2005更激动人心的“大”...
14.
.NET Q&A
作者:
胡彦博
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
65-67
摘要:
随着Microsoft.NET技术逐渐趋于成熟,广大的开发者开始广泛关注并接受了这一技术;而且,更多的初学者也紧随时代的潮流,投身到.NET开发大军中.在这里,我们总结了NET两个技术方面的...
15.
开源.NET开发利器——#Develop
作者:
崔玮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
68-70
摘要:
#Develop(音:SharpDevel叩)是一款完全开源且完全免费的.NET集成开发环境,同时,该开发环境还是完全以C#程序设计语言写就的。因此不失为一个集学习和开发为一体的优秀软件。
16.
卓越的静态代码检测工具PC__Lint
作者:
楚云风
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
71-74
摘要:
PC__Lint是一个功能非常强劲的CC++静态代码检测工具,它不但能够检测出代码中的语法错误,还可以有效地提出许多代码在空间利用,运行效率上的改进点,在很多专业级的软件公司,比如Micro...
17.
Power Builder面向对象编程经验谈
作者:
周军
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
75-76
摘要:
本文提出了一些使用Power Builder进行面向对象编程的原则,希望籍此可以提高在Power Builder编程中软件的可重用性。
18.
用Borland C++Builder实现语音聊天
作者:
于景晨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
77-79
摘要:
在网络技术飞速发展的今天,用户上网的带宽正在逐步提高,那么在以前Modem时代无法体验到的技术现在也渐渐浮出水面;在媒体交互方面,最重要的莫过于在线媒体点播和语音视频聊天了.那么在接下来的文...
19.
OpenSSL编程实践——实现文件加密和数字签名
作者:
施幸东
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
80-82
摘要:
开放性使Intemet得到了蓬勃的发展,但同时也带来了很多问题,信息安全就是其中之一。一旦服务器被黑客入侵,服务器上的所有资料都将可能泄露。如果这些资料是政府的保密文件,或是公司的商业机密,...
20.
使用Visual Basic打造EXE文件捆绑检测器
作者:
smailrascal
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
83-84
摘要:
一个亲密的Q友,传来一个好玩的小游戏,初玩下来津津有味。谁又想到.就是这个可爱的东东,故意或无意地启动了另外一个计厌的家伙,正在把你的隐私分毫不差地“展现”给一个完全陌生的蒙面客…本文作者从...
21.
基于Mailslot与信使服务机制的网络消息发送编程
作者:
刘春玉 安琳
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
85-87
摘要:
本文描述了对由windows系统组成的局域网络上利用mailslot和信使服务机制进行网络消息发送编程的原理和编程步骤,通过编程使得在局域网上发送网络消息能利用操作系统的信使服务进程进行接收...
22.
使用.NET面向对象特性设计应用程序向导
作者:
仝丽娟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
88-92
摘要:
在现在的软件中,经常可以看到一些向导(Wizard)的存在,比如字处理软件Word中的“邮件合并”功能,还有各种各样的软件安装程序,都具有一种非常典型的向导风格。
23.
浅谈HTML对话框的实现
作者:
丁称林
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
93-97
摘要:
本文叙述了实现HTML对话框的三种方法:showHTMLDialog、FORM与CDHtmIDialog以及这三种技术各自的优缺点。应用时需结合实际加以选择,在需要用大量对话框且时界面有一定...
24.
构建基于VCL的应用程序框架(下)
作者:
Richardmorris 周锐锋 黄庆
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
98-101
摘要:
在上一步,我们创建了第一版本的应用程序框架,看来它运行得很好。然而如果现在就给我们的老板或者客户演示,他们一定会嘲笑程序的简陋的。在一个现代的应用程序中采用Listbox作为导航条并不是一个...
25.
导入/导出SQL Server数据的VB通用类
作者:
邹建
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
105-106
摘要:
随着电脑在企业的普及,企业使用的业务处理软件越来越多。在企业使用软件的初期,各业务系统是彼此独立的,随着企业信息化建设的提高,各种应用软件的数据资源共享便成了一个急需解决的问题;考虑到成本等...
26.
一个用JaVa实现的总控程序界面
作者:
林玉东
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
108-110
摘要:
一个较大型的系统一般都需要一个总控程序,这个总控程序负责启动各个应用模块,有的还包括系统管理功能,显示一些系统的状态信息等。应用模块(程序)的启动一般有这样几种方式:通过菜单启动,通过工具条...
27.
利用Eclipse开发Hibernate应用程序
作者:
曾学海
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
111-113
摘要:
Eclipse是目前非常流行的开发平台,开放扩展的架构让很多程序员找到了自己个性化的工作环境,Hibernate也是目前很年的框架,至少在EJB3大行其道之前,它是我们在考虑ORB映射时非常...
28.
JNI设计实践之路
作者:
杨小华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
114-121
摘要:
本文为在32位Windows平台上实现Java本地方法提供了实用的示例、步骤和准则。本文中的示侧使用Sun公司的Java Development Kit(JDK)版本1.42。甩C++语言编...
29.
拨云见日JBuilder2005开发之界面篇
作者:
侯建芳 陈雄华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
122-127
摘要:
JBuilder一直是Java开发者最为推崇的IDE,其高度灵活的可定制特性,对Java各项技术兼容并蓄的支持,对用户体验体贴入微的关怀,以及对新技术时代脉搏的把握能力,使JBuilder在...
30.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
128
摘要:
感谢上期《开发高手》的精心策划:中美计算机教育对比。尤其是《美国大学计算机教育漫谈》,具体深刻地揭示了中美计算机教育的不同,是篇难得的好文章。无论是对于《程序员》,《开发高手》的读者还是高校...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
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