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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第8期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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1.
Visual Studio 2005 Bets1,一个许久的等待
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
1
摘要:
从2003年的PDC大会微软公布了代号为“Whidbey”的下一代.NET开发工具之后,社区上相关的讨论一直沸沸扬扬,有关于ASP.NET 2.0中相关的新特性,有关于开发工具重构方面的支持...
2.
建模工具,群雄纷争
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
2
摘要:
3.
不甘寂寞的Sun,永远不变的Java主题
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
2
摘要:
Sun微系统公司宣称,其Java企业系统(Java Enterprise System,JES)将从2005年第一季度起开始在两家公司的操作系统上发布。它宣布,将从明年第一季度起,开始面向惠...
4.
Mono 1.0不仅仅是开源社区的一种新奇工具
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
2
摘要:
5.
Eclipse:最佳IDE工具的革命
作者:
熊建国
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
6
摘要:
Eclipse是最著名的开源项目之一,IBM为此捐助了数千万美元以支持其发展,它凝聚了来自世界各地的优秀软件开发人员不断的贡献和创新,仅以两年多的发展历史,Eclipse就先后夺得Jolt最...
6.
关于Eclipse
作者:
张晋宁 隋鹏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
7-14
摘要:
2001年11月IBM宣布捐出价值4千万美金的开发软件给开放源码的Eclipse项目。如此受到青睐的Eclipse到底是什么样子呢,其引人注目之处究竟为何呢?在本文中,我们将简单地向您加以介...
7.
使用Eclipse环境开发手机应用程序
作者:
刘冬
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
24-27
摘要:
本文假设你对使用J2ME开发手机应用程序已经有所了解,并有过使用其他工具开发J2ME程序的经验,同时你还应该熟悉JAVA语言以及Eclipse开发环境,有过使用ECliPse环境开发项目的经...
8.
程序运行监视器——进程异常死亡后的自动复活
作者:
钟梓芳
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
34-36
摘要:
本文给出了在Windows系统下监测程序的异常终止,并将异常终止的程序重新启动运行的方法。
9.
在MFC应用程序中浏览PDF、Word文档文件
作者:
郎锐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
37-38
摘要:
本文主要介绍了一种在MFC应用程序中实现起来比较方便的浏览PDF、Word格式文档文件的方法,同时给出了具体的编程步骤和详细的实现代码。
10.
MySQL数据库的性能优化
作者:
蔡晖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
49-51
摘要:
本文探讨了提高MySQL数据库性能的思路,并从8个方面给出了具体的解决方法。
11.
应用XML数据库
作者:
周剑锋 宋伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
52-53
摘要:
目前,XML主要用于交互、定制、表示和个性化等方面。大量的XML数据需要存储、检索。因此,XML数据库的也越来越成为XML应用的重中之重。
12.
Oracle中的几个技巧
作者:
卫文 高阳
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
54-55
摘要:
如今的时代被称为信息时代,而数据库技术则可以说是信息系统的基石,以当今巳被广泛应用的关系型数据库Oracle为例,笔者在其上构建了几种不同的数据库应用。由于Oracle数据库所提供的强大功能...
13.
如何控制网页输入回车后的动作
作者:
周震军
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
56
摘要:
许多人习惯在输入框中输完资料后按下回车键,并希望执行的是紧跟其后的按钮的提交事件,但往往发现页面执行的不是紧跟其后的按钮,而是页面上的第一个按钮的提交事件。怎样解决这个问题呢?
14.
在.NET中使用命名管道完成进程间通信
作者:
戴飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
57-60
摘要:
你曾经需要在同一台机器的两个.NET应用程序间进行数据交换吗?例如,一个Web站点和一个Windows服务?.NET框架提供了几种好的选择来完成进程间通信(IPC):Web Service,...
15.
实现.NET应用程序自动更新
作者:
李嘉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
61-66
摘要:
应用程序更新的方法一般有两种:一是通知用户(比如发E—mail),让用户到指定的网站地址下载更新的程序;二是将更新的职责从用户那边转移到应用程序自身,由应用程序自身取代用户获取并安装一个软件...
16.
JSP创建基于WEB的动态图表(上)——JSP绘图基础
作者:
唐桓
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
67-75
摘要:
目前,企业中基于B/S体系结构的应用程序越来越多,对B/S应用程序的要求也是越来越高。WWW的发展使得基于B/S的应用程序不再局限于静态或者简单的动态内容提供。在工作中,我们常常需要在网页上...
17.
Web报表的XML+JavaScript解决方案
作者:
荣华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
76-78
摘要:
XML(eXtensible Markup Language,可扩展标记语言)是一套用来标记文档的语法,它和现在的Web标记语言HTML相同,都是由SGML发展而来(由于SGML过于求大、求...
18.
REBOL程序设计初体验(5)——FIEBOL的数据类型之二
作者:
蔡学镛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
79-86
摘要:
本篇是系列文章的第5篇,接续第4篇未完成的部分,继续介绍REBOL丰富的数据类型。REBOL所支持的类型超过50个,上次已经介绍过其中的21个,剩下尚未介绍的类型将会在本次介绍。
19.
实战FTP
作者:
吴兰陟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
87-89
摘要:
一个新的工作日,和往常一样,打开电脑后的第一件事就是启动Foxmail。咦,有一封工作任务的邮件,赶快打开一看,新的工作任务是实现一个FTP服务器程序。奇怪,FTP这东西不都有现成的嘛。正在...
20.
冒泡排序算法详解
作者:
杨永斌
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
90-91
摘要:
排序是计算机程序设计中的一种重要运算,其功能是将一个数据元素(或记录)的任意序列,重新排列成一个按关键字有序的序列。通常在排序过程中需要进行两种基本操作:即比较两个关键字的大小和将记录从一个...
21.
深入研究java.lang.String
作者:
廖雪峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
92-94
摘要:
String类是困扰Java初学者的一大障碍,这个看似简单的String,即使是很多熟练的Java开发者,也很难解释清楚使用String时的注意事项。今天我们将通过分析String类的源代码...
22.
Delphi下的OpenGL开发
作者:
AlexSemichastny 彭峥
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
95-98
摘要:
本文犹如一篇循序渐进教人做菜的食谱,让Delphi开发者从中获得OpenGL 3D图形编程的初步知识。
23.
Visual Basic 2005新功能学习体会
作者:
施凡
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
99-102
摘要:
微软将于明年推出开发工具Visual Studio的最新版本——Visual Studio 2005,就是前一段时间备受关注的“Whidbey”。其中C#的新版本增加的功能已经被广泛讨论,另...
24.
Python史话
作者:
端木春
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
103-105
摘要:
Python是一种解释型、交互式、面向对象的通用编程语言,它的标识是一条可爱的大蟒蛇。我们经常拿它和Tcl、Perl、Scheme、Java比较:Python有非常清晰的语法,先进的面向对象...
25.
DataGrid基于Accessr的快速分页法
作者:
黎波
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
106-109
摘要:
DataGrid内建的分页方法是使用诸如“SELECT*FROM<TABLE>”的SQL语句从数据库表中取出所有的记录到DataSet中,DataGrid控件绑定到该DataSet之后,它的...
26.
放飞神龙——记微软创新杯渲染技术大赛
作者:
邓潇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
110-115
摘要:
龙,中国神话中的神奇生物,是权力、荣誉、智慧、威严的象征,它们骄傲、完美、华丽、神圣且富有力量。二龙戏珠是中国有关龙的最古老传说之一,两条神龙与一颗宝珠在天空中飞舞,隐谕着强者之间对权力和财...
27.
设计模式的学习资料库
作者:
陈东伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
116-120
摘要:
说实在的,如果一个人想学一门技术,但没有正确的学习方法,那么他(她)在这个道路上所需要的时间是比较长的而且很艰苦。如何掌握一个好的学习方法呢?当然,这个没有定律,完全要根据自己的特点来确定。...
28.
后门与清脚印——《黑客攻防实战入门》节选
作者:
邓吉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
121-125
摘要:
古语云,打江山容易,守江山难。对于入侵者而言,如何永久地占有已被攻破的计算机也是一个棘手的难题。为了更加长久地占有他们的“战果”,入侵者会使用各种各样的方法,他们会在系统中建立后门帐号,会在...
29.
新书上架
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
126
摘要:
<正> 基于重用的软件工程——技术、组织和控制著:Hafedh Mili,Ali Mili,SherifYacoub,Edward Addy 译:韩何等出版社:电子工业出版社实践证明,软件重...
30.
毕业的我,想对你说
作者:
李彪 雷钧
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年8期
页码: 
127-128
摘要:
7月又是一年毕业时。4年前走进校园的我们对大学的学习和生活有着无限的憧憬,4年后的今天我们又从同一个大门走出了校园,有的走向了另一个校园,有的走向了五彩缤纷的世界。走在毕业道路上的我们对大学...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
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