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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第9期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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1.
我们究竟需要十么样的技术杂志
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
1
摘要:
大约十几年前,两个年轻人开着车正寻找他们公司的新址,他们看到一个美丽的湖泊,更重要的是,附近还有一家商店里面可以买到每一期的Dr.Dobb’s Jourmal杂志,于是他们就决定把公司搬到那...
2.
毕业设计——真实的谎言?——上篇 能力、态度、规则、反思
作者:
NetFire
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
6-9
摘要:
毕业设计可以说是大学生踏上社会前,在学校里面的“最后一课”,是对四年所学进行的一次集中式检阅和验收。
3.
下篇 众说纷纭话毕设
作者:
吴滢滢 金旭亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
9-14
摘要:
毕设是每个大学毕业生都必须经历的一个阶段,我们在2004年暑期采访了一些计算机系毕业班学生,搜集并整理了一些资料,我们隐去了其中所涉及到的真实校名及人名,仅对文字略加润色,并对一些个案加了简...
4.
用.NET打造自己的个人信息管理中心
作者:
王晓明 金旭亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
15
摘要:
据说唐朝著名诗人李贺为了写出好诗,每天出门时都带着笔墨和一个锦囊,一旦有了灵感就马上记在纸条上,丢入锦囊中,晚上回家再整理这些纸条,就这样诞生了一首首流传千古的佳作。
5.
系统分析与设计
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
16-21
摘要:
作为一个IT人,我的生活与电脑是分不开的,目前,我几乎所有的工作都是在电脑上完成的。随着时间的推移,我已把一个80G的硬盘给塞得满满的,查找特定的信息(通常存在文件中)就成了大问题。
6.
开发数据库存取对象
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
22-27
摘要:
访问数据库是许多程序必需的功能,为此,微软先后提供过不同的技术,早期访问数据库只能使用ODBC API,这组API其实是一种C形式的接口函数,使用起来很是麻烦,为此,在VB中微软提供了DAO...
7.
生成安全的随机数
作者:
李明浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
34
摘要:
随机数的生成是密码技术的一个重要部分,它们常作为初始变量用于密钥生成中。
8.
Personallnfo软件开发过程实录
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
35-39
摘要:
在《系统分析与设计》一文中,我们介绍了整个软件的总体架构,在《开发数据库存取对象》一文中,我们封装了一个类OLEDBAccessObj用于访问数据库,在《开发自定义树控件》一文中,我们又得到...
9.
漫谈计算机专业英语学习
作者:
陈源泉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
40-43
摘要:
笔者主修英语专业,主要从事大学英语教学,同时也是一位计算机爱好者,对编程语言孜孜以求。1992年,中国人开始使用286和386电脑时,我花掉了本人80年代的全部积蓄27,000元买了一台38...
10.
编程语言简史
作者:
彭峥
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
44-47
摘要:
我们已经远离用电线和穿孔卡编程的时代。也许仍未尽如人意。以下内容都是编程历史上的创新。
11.
深入浅出设计模式
作者:
李智勇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
48-50
摘要:
一般情况下我们认为,模式是指解决某类问题所总结出来的一系列方法和经验,而这些方法和经验在解决类似问题时有非常大的借鉴意义。
12.
Delphi Q&A
作者:
彭峥
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
51-54
摘要:
技巧虽小,却是经验的累积。本期开始,本杂志建立了Q&A栏目,专门收集网络上常见的有价值的问题及其解答,北次栏目内容为Delphi界面和数据库相关问题的收集。希望它能给你的工作和学习带来方便。
13.
InstallShield X专业化部署你的.NET Web项目
作者:
秦海鹏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
55-60
摘要:
当我们使用.NET开发完成了一个程序时,你是否想过怎么去部署这个程序呢?也许你会建立一个安装与部署项目来制作安装程序,但是你有没有发现这样制作的安装程序过于简单。当然,简单是美的,不过你会有...
14.
VC++编程实现对曝光不足照片的修复
作者:
郎锐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
61-63
摘要:
本文详细讲述了对曝光处理不足照片实施灰度均衡化处理的具体算法和理论依据,并给出了C++程序实现的关键步骤和部分代码。
15.
轻松实现视频渐入渐出
作者:
陆其明
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
64-67
摘要:
在一段主题视频内容的开始部分或者结束部分加人渐变特效,是当今很多影视片制作的惯用手法。这种特效处理,带给观众的将是更自然,更舒适的视觉享受。作为程序员,你想过如何来实现这种特效吗?本文介绍的...
16.
利用验证密码拒绝非法访问
作者:
姚铁兵
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
68-69
摘要:
您考虑过您Web程序可能会遭人恶意攻击吗?您的Web程序对于这些攻击做好足够的防范措施了吗?
17.
在Pocket PC中使用Web Service连接数据库
作者:
马宁
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
70-76
摘要:
微软的移动开发者大会在六月的北京举行了,国内的移动应用软件虽然是刚刚起步,但是这个前景宽广的领域已经受到越来越多软件厂商的关注了,移动设备上的商业应用尽管刚刚起步,怛已经显示出巨大的发展潜力...
18.
PHP开发环境的选择、建立及使用(上)
作者:
陈毅鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
77-84
摘要:
PHP环境的搭建比较复杂,让很多初学者却步。本系列文章以通俗的语言详细讲解了基于windows平台搭建PHP4运行环境(包括PHP、MySQL、Apache、PHPMyAdmin、ZendS...
19.
没有QQ我照样聊天!——自己动手制作一个局域网聊天器
作者:
张麟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
85-91
摘要:
曾经有一段时间,我在一个单位上班,那个单位是允许上网的,所以我能经常在单位开QQ聊天(暗爽)。可是,好景不长,老总们终于发现了问题的严重性,一个命令下去,网被封了。我们屋里是一个非常和谐的集...
20.
如何制作Visual Stiduo.NET的插件程序
作者:
卢国华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
92-94
摘要:
许多人都知道Photoshop中有各种各样实现图像特效的滤镜,使其功能变得更强大,而著名的MP3播放器WinAmp中丰富的可视化效果也为其增色不少,这些都是通过插件功能实现的。正是因为这些程...
21.
自己动手做屏保
作者:
徐进
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
95-96
摘要:
编写屏幕保护程序并不复杂,你只需要两个东东就行了:
22.
PB9数据窗口中实现输入法自动切换
作者:
姜勇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
97-99
摘要:
本文针对信息应用系统中普遍存在的因中西文数据项并存引发的输入法切换问题,提出了精巧、简洁、实用的中西文数据项输入法自动切换解决方案,并通迂具体示例展示在实际应用系统中的实现途径。
23.
详解VF8中的CursorAdapter类
作者:
吴培森
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
100-102
摘要:
就在“Visual FoxPro已过时,并即将被淘汰……”的一片喧嚣声中,Micrcosoft于2003年6月正式发布了Visual FoxPro8.0。据称,这是自Visual FoxPr...
24.
JSP创建基于Weh的动态图表(下)JSP图表绘图实例
作者:
唐桓
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
103-106
摘要:
日常工作中,最常见的力表主要是折线图、条形图、柱形图以及饼图。下面,笔者用刚刚介绍的JSP图表的绘制的方法,给出这现简单的折线图、条形图、柱形图以及饼图的实便。因为源程序中的方法在前面都已经...
25.
如何用JBuilderX进行团队开发
作者:
陈雄华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
107-111
摘要:
随着软件规模的扩大,目前的软件项目几乎不可避免的总是以一人以上的团队形式组织开发的。软件项目工程由大量相互联系的程序文件和资源文件组成,如何保证每个团队成员在为项目添砖加瓦时能够良好协作,有...
26.
打造另类Java界面
作者:
魏奇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
112-114
摘要:
在我们的项目团队中,或是在BBS中溜达的时候,总是可以听到有些人在抱怨“唉,Java做的界面真是难看,你看C和VB做的界面花样多多啊……”,当时,刚接触Java的时候,也是抱着这种怀疑的态度...
27.
基于WindowsXP SP2的ASP.NET开发环境配置入门
作者:
贺旸
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
115-119
摘要:
Microsoft Corporation的Windows XP Service Pack2终于有8月6日发布了2800RTM版,值此之际,为表庆祝,写下这篇小文。
28.
REBOL程序设计初体验(6)——VID之一
作者:
蔡学镛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
120-124
摘要:
本篇是系列文章的第六篇,介绍一个很有趣的主题:VID。过去这几个月以来,从读者的反应中,发现不少人对REBOL感兴趣,但是许多读者仍有错误的期待,以为通过REBOL可以很快地学会程序设计。我...
29.
IBM软件学院及认证介绍
作者:
周斌
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
126-127
摘要:
有很多学生或其他行业的从业人员经常提出这样的疑问:想从事IT行业,我该选择什么样的职业?该学些什么,又该怎么学呢?面向职业的AUEC——IBM软件学院独有的特色课程或许可以帮助我们消除困惑。
30.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年9期
页码: 
128
摘要:
共
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
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