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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年第7期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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总被引数(次)
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31.
腾讯地下城与勇士公测新闻发布会隆重举行
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
4
摘要:
6月15日,《地下城与勇士》公测新闻发布会在上海卢湾体育馆隆重举行,腾讯公司总裁刘炽平、韩方代理三星电子(韩国)常务权康铉先生、游戏研发方Neople公司CEO许民先生及CFO Jerry均...
32.
2008年游戏行业校园招聘活动“即将拉开序幕”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
4
摘要:
记者日前从中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会获悉,由游工委发起并主导,《游戏创造》杂志.中华英才网、北京递归开元教育等机构联手打造的“2008年游戏行业校园招聘”活动即将拉开序幕。活动启...
33.
《游戏创造》英雄会京沪首轮巡回演讲成功闭幕
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
8
摘要:
《游戏创造》杂志携同美国TechExcel公司于2008年5月及6月间在北京、上海两地成功举办了三场关于敏捷开发的技术研讨会。
34.
新进展与新认识2008年的中国游戏产业
作者:
王鸿冀
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
9
摘要:
本文所谓的游戏,特指电子游戏。游戏作为创意产业里的重要行业在中国迅速发展,这其中有许多话题值得大家去探讨。在这里,笔者将以08年为截面,试着剖析中国游戏的状况。
35.
雄关漫道真如铁 而今迈步从头越:周铁人博士与TechExcel的创业旅程
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
16
摘要:
雄关漫道的创业之旅 光阴作证,从1995年列2008年,周铁人仅用了13年时间,从美国硅谷白手起家创办TechExcd软件公司。公司现已成为拥有多家跨国分公司、自主研发的三大系列高端企业级...
36.
中小型网游企业——运营模式变革:开源运营
作者:
陈杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
20-21
摘要:
经过近十年的高速发展,网游产业已经进入了竞争异常激烈的阶段,盛大、巨人等上市公司手握数十亿美金,就连久游、蓝港等未上市公司也坐拥几千万美金储备。网游产业似乎已进入豪门盛宴年代,而留给中小开发...
37.
网络游戏数值设定概论
作者:
王金镭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
42-45
摘要:
一款优秀的游戏需要多种元素来共同支撑,而“平衡性”元素有着非常重要的支撑作用,它能够影响游戏的生命力和可玩性。特别对于MMORPG来讲,由于多个玩家共同参与游戏,平衡性就显得更加重要,而且设...
38.
把玩家当作上帝
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
78-79
摘要:
如今,几乎所有的网络游戏开发/运营公司,都会将“把玩家当作上帝”挂在口边。那么,究竟怎么做才是把玩家作为上帝?什么样的游戏才能够真正让玩家感到自己是上帝?我们应该如何去设计和开发游戏?自动寻...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
地址
北京市100088信箱107分箱
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