程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  4
    摘要: 6月15日,《地下城与勇士》公测新闻发布会在上海卢湾体育馆隆重举行,腾讯公司总裁刘炽平、韩方代理三星电子(韩国)常务权康铉先生、游戏研发方Neople公司CEO许民先生及CFO Jerry均...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  4
    摘要: 记者日前从中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会获悉,由游工委发起并主导,《游戏创造》杂志.中华英才网、北京递归开元教育等机构联手打造的“2008年游戏行业校园招聘”活动即将拉开序幕。活动启...
  • 作者: 王超
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  8
    摘要: 《游戏创造》杂志携同美国TechExcel公司于2008年5月及6月间在北京、上海两地成功举办了三场关于敏捷开发的技术研讨会。
  • 作者: 王鸿冀
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  9
    摘要: 本文所谓的游戏,特指电子游戏。游戏作为创意产业里的重要行业在中国迅速发展,这其中有许多话题值得大家去探讨。在这里,笔者将以08年为截面,试着剖析中国游戏的状况。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  16
    摘要: 雄关漫道的创业之旅 光阴作证,从1995年列2008年,周铁人仅用了13年时间,从美国硅谷白手起家创办TechExcd软件公司。公司现已成为拥有多家跨国分公司、自主研发的三大系列高端企业级...
  • 作者: 陈杰
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  20-21
    摘要: 经过近十年的高速发展,网游产业已经进入了竞争异常激烈的阶段,盛大、巨人等上市公司手握数十亿美金,就连久游、蓝港等未上市公司也坐拥几千万美金储备。网游产业似乎已进入豪门盛宴年代,而留给中小开发...
  • 作者: 王金镭
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  42-45
    摘要: 一款优秀的游戏需要多种元素来共同支撑,而“平衡性”元素有着非常重要的支撑作用,它能够影响游戏的生命力和可玩性。特别对于MMORPG来讲,由于多个玩家共同参与游戏,平衡性就显得更加重要,而且设...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  78-79
    摘要: 如今,几乎所有的网络游戏开发/运营公司,都会将“把玩家当作上帝”挂在口边。那么,究竟怎么做才是把玩家作为上帝?什么样的游戏才能够真正让玩家感到自己是上帝?我们应该如何去设计和开发游戏?自动寻...

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

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