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摘要:
文中面向虚拟战场给出一套利用多媒体计算机实现实时立体声合成的简化算法.首先解决了单声源的表示、声强衰减及实时立体声化问题,然后提出一种评价混声效果的标准及一个评价声源对整个声音所作贡献的公式,并由此提出一个混声公式,从而解决了多声源环境的实时混声问题.该套算法用于应用系统,取得了较好的效果.
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文献信息
篇名 面向虚拟战场的实时立体声合成
来源期刊 计算机研究与发展 学科 工学
关键词 立体声 虚拟战场 虚拟现实
年,卷(期) 1999,(4) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 472-478
页数 7页 分类号 TP391
字数 5398字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李思昆 国防科学技术大学计算机学院 133 1339 18.0 31.0
2 郑援 海军潜艇学院水声中心 29 116 7.0 9.0
3 胡成军 国防科学技术大学计算机学院 5 41 3.0 5.0
4 鄢来斌 国防科学技术大学计算机学院 3 103 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
立体声
虚拟战场
虚拟现实
研究起点
研究来源
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期刊影响力
计算机研究与发展
月刊
1000-1239
11-1777/TP
大16开
北京中关村科学院南路6号
2-654
1958
chi
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