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摘要:
<正> 在日常生活中人们能够看到流畅的运动对象,是因为视觉暂留的缘故,无论是看电影或是电视同样根据这一原理;具体到使用计算机制作的动画应用中,运算的结果是一序列的静态图象文件(静帧),为了保证连续不出现停滞,需要保证每秒中产生最少的画面,(如PAL制式是25帧/秒,NTSC是30帧/秒),当把这一序列的静态图象文件在屏幕中播放时,
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文献信息
篇名 Maya的动画模块
来源期刊 多媒体世界 学科 工学
关键词 动画模块 Maga 人物造型 计算机
年,卷(期) xxfl_1999,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 81-85
页数 5页 分类号 TP391.41
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1999(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动画模块
Maga
人物造型
计算机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息方略
月刊
1674-2036
11-5665/TP
大16开
北京西城区三里河路58号
80-138
2003
chi
出版文献量(篇)
10365
总下载数(次)
2
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