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摘要:
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家庭教育类APP的游戏化设计研究
游戏化
交互设计
用户需求
核心驱动力
如何有效管理教育类网站
资源
品牌
管理
信息化在教育类档案管理中的应用研究
信息化管理
档案管理
教育类档案
管理现状
信息化途径
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 家用软件 游戏多 理财少 教育类软件潜在需求大
来源期刊 监督与选择 学科 经济
关键词 软件市场 中国 家用软件 游戏软件 教育软件 理财软件 市场需求
年,卷(期) 2001,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号 F407.675
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2001(0)
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研究主题发展历程
节点文献
软件市场
中国
家用软件
游戏软件
教育软件
理财软件
市场需求
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
监督与选择
月刊
1002-5693
CN 11-1094/T
北京市朝阳区育慧南路3号北京质监局大楼西门层
出版文献量(篇)
5041
总下载数(次)
16
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