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网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 用VB制作自己的网络游戏
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科 工学
关键词 VB TCP/IP WinSock 骰子 网络通讯 游戏
年,卷(期) 2003,(6) 所属期刊栏目 网络技术
研究方向 页码范围 74-76
页数 3页 分类号 TP3
字数 2699字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4052.2003.06.021
五维指标
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
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共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
VB
TCP/IP
WinSock
骰子
网络通讯
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
总被引数(次)
25630
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