基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
前几天,看见一套游戏叫《虚拟人生3》。因为笔者以前玩过1、2代游戏,感觉还不错,因此,看见3代后毫不犹豫拿出几元人民币买下来(不好意思,是D版),高高兴兴回到家玩起来。不玩不知道,一玩吓一跳,我的主角竟然活到70岁,还没有通过第一关。
推荐文章
虚拟人群仿真技术的研究
虚拟人
虚拟人群
仿真
人体动画
实时绘制
碰撞检测
虚拟人环境感知的仿真方法研究
筒视线
势函数
流演算
虚拟人
船舶机舱虚拟环境中的虚拟人构建
机舱
虚拟环境
虚拟人
DI-Guy
Vega
基于语义虚拟环境的虚拟人动画研究与实现
语义Web
语义虚拟环境
本体
虚拟人动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《虚拟人生3》过头技巧
来源期刊 新伙伴 学科 教育
关键词
年,卷(期) 2003,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-77
页数 2页 分类号 G4
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新伙伴
月刊
长春市湖园路1号
出版文献量(篇)
1530
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
论文1v1指导