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摘要:
推荐文章
基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现
双向纹理函数
图形处理器
奇异值分解
实时优化自适应地形网格
ROAM算法及其在地形实时渲染中的应用
层次细节
ROAM
地形
实时渲染
虚拟战场环境中地形场景的实时简化技术
实时简化
LOD
限制四叉树
消除隐藏面
虚拟战场集成环境中实时动态地形的实现
虚拟战场集成环境
数字地形模型
栅格结构
地形拼接
细节度
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于RSG虚拟地形环境的ROAM实时绘制
来源期刊 测绘科技 学科 地球科学
关键词 三维地形绘制 虚拟地形 ROAM RSG 视景体选择
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-41
页数 4页 分类号 P284
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曾军 8 54 4.0 7.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
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二级引证文献  (0)
2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形绘制
虚拟地形
ROAM
RSG
视景体选择
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科技
季刊
出版文献量(篇)
395
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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