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摘要:
三维地形绘制在地形仿真、虚拟现实、测绘等领域具有广泛的应用。在数字地球、3DGIS日趋发展的今天,大范围三维地形的实时绘制成为一种必须。大范围地形的实时绘制一般采用场景分块、可见性区域块选择和视点相关的连续多细节层次模型建立等算法。本文通过对规则格网(Regular Square Grid,RSG)数字高程模型的分块管理,实现显示区域的地形简化,在普通微机上实现了大范围地形的实时、交互式、自适应网格(Real—Timt Optimally,Adapting Meshes,ROAM)绘制。
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文献信息
篇名 基于RSG虚拟地形环境的ROAM实时绘制
来源期刊 测绘科技 学科 地球科学
关键词 三维地形绘制 虚拟地形 ROAM RSG 视景体选择
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-41
页数 4页 分类号 P284
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曾军 8 54 4.0 7.0
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形绘制
虚拟地形
ROAM
RSG
视景体选择
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学与工程
双月刊
2095-4557
61-1425/P
陕西省西安市雁塔路中段1号
出版文献量(篇)
2005
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27
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0
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