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摘要:
在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。
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3D Studio MAX中粒子系统的研究
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3D Studio MAX
Flash Papervision3D中3D Web应用程序设计
Flash 3D
Papervision3D
3D引擎方法
开源项目
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于DirectX的3D粒子系统构建
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 DirectX8.0 粒子系统 系统构建 3D 《暗黑破坏神》 游戏制作 POINT 粒子效果 设计者 特效
年,卷(期) 2005,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-49
页数 6页 分类号 TP311.56
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX8.0
粒子系统
系统构建
3D
《暗黑破坏神》
游戏制作
POINT
粒子效果
设计者
特效
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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