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基于DirectX的3D粒子系统构建
基于DirectX的3D粒子系统构建
作者:
邓凯
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
DirectX8.0
粒子系统
系统构建
3D
《暗黑破坏神》
游戏制作
POINT
粒子效果
设计者
特效
摘要:
在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。
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文献信息
篇名
基于DirectX的3D粒子系统构建
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
DirectX8.0
粒子系统
系统构建
3D
《暗黑破坏神》
游戏制作
POINT
粒子效果
设计者
特效
年,卷(期)
2005,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
44-49
页数
6页
分类号
TP311.56
字数
语种
DOI
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2005(0)
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DirectX8.0
粒子系统
系统构建
3D
《暗黑破坏神》
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POINT
粒子效果
设计者
特效
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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