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摘要:
在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。 在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/Apprentice Relationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。
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文献信息
篇名 一个困扰游戏教育的世界性难题——游戏设计师之培育
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 教育普及 设计师 游戏 世界性 培育 MASTER 教育方式 手工作坊
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 33-35
页数 3页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
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教育普及
设计师
游戏
世界性
培育
MASTER
教育方式
手工作坊
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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