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摘要:
游戏设计之华山论剑,将由业界有经验的游戏设计师来主持,由主持人提出一些实实在在的游戏设计小题目。我们的意图,是鼓励对游戏设计感兴趣的朋友从小题目做起,从具体问题做起,而不是一开始就构建一个大的系统,一开始就雄心勃勃地要独创一个游戏类型,通过这些小题目,我们不仅可以了解有经验的游戏设计师分析和解决问题的惯用思路和想法,而且可以自己进行一些思维上的锻炼,并和其他读者交流。 对于有志于进入游戏业从业的朋友,“游戏设计之华山论剑”将是你们真刀真枪切磋学习的道场,有兴趣就不妨进来试试!
内容分析
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文献信息
篇名 游戏设计之华山论剑——游戏的控制界面
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏设计 控制界面 游戏类型 读者交流 设计师 主持人 游戏业
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 125-127
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
控制界面
游戏类型
读者交流
设计师
主持人
游戏业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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