基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2009年中国网络游戏规模将超百亿元中国国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元, 按照目前发展速度,2006年游戏市场规模会膨胀到83亿,预计2009年将超过百亿元。目前市场上运营的网络游戏共有109款,成功运营也就是在线人数保持在3万人以上的有12款,其中国产网络游戏只占四分之一,为此,中国计划从2004年到2008年五年间, 投资10亿元到20亿元开发100款具有自主知识产权和民族特
推荐文章
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
P2P技术及其在网络游戏中的应用
网络游戏
P2P网络
集中式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 瞄准未来5年网络游戏带来的市场
来源期刊 玩具世界 学科 经济
关键词 网络游戏 未来5年 自主知识产权 新闻出版总署 游戏市场 市场规模 发展速度 周边市场 中国产 五年间
年,卷(期) wjsj_2005,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 63-64
页数 2页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
未来5年
自主知识产权
新闻出版总署
游戏市场
市场规模
发展速度
周边市场
中国产
五年间
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩具世界
双月刊
1007-4007
31-1287/TS
大16开
上海市静安区中兴楼1055号6楼
1986
chi
出版文献量(篇)
6610
总下载数(次)
9
论文1v1指导