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瞄准未来5年网络游戏带来的市场
瞄准未来5年网络游戏带来的市场
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
未来5年
自主知识产权
新闻出版总署
游戏市场
市场规模
发展速度
周边市场
中国产
五年间
摘要:
2009年中国网络游戏规模将超百亿元中国国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元, 按照目前发展速度,2006年游戏市场规模会膨胀到83亿,预计2009年将超过百亿元。目前市场上运营的网络游戏共有109款,成功运营也就是在线人数保持在3万人以上的有12款,其中国产网络游戏只占四分之一,为此,中国计划从2004年到2008年五年间, 投资10亿元到20亿元开发100款具有自主知识产权和民族特
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P2P技术及其在网络游戏中的应用
网络游戏
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文献信息
篇名
瞄准未来5年网络游戏带来的市场
来源期刊
玩具世界
学科
经济
关键词
网络游戏
未来5年
自主知识产权
新闻出版总署
游戏市场
市场规模
发展速度
周边市场
中国产
五年间
年,卷(期)
wjsj_2005,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
63-64
页数
2页
分类号
F49
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
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2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
未来5年
自主知识产权
新闻出版总署
游戏市场
市场规模
发展速度
周边市场
中国产
五年间
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
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玩具世界
主办单位:
中国工艺美术学会玩具专业委员会
出版周期:
双月刊
ISSN:
1007-4007
CN:
31-1287/TS
开本:
大16开
出版地:
上海市静安区中兴楼1055号6楼
邮发代号:
创刊时间:
1986
语种:
chi
出版文献量(篇)
6610
总下载数(次)
9
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