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摘要:
对网络游戏这种无形产品的消费中,存在着广泛的成瘾现象.本文在回顾了经济学中已有的成瘾性行为理论后,结合网络游戏消费的自身特点,提出了一个新的经济学模型,试图解释网络游戏成瘾现象.
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文献信息
篇名 网络游戏成瘾现象的经济学解释
来源期刊 商业时代 学科 经济
关键词 网络游戏 成瘾性行为 戒断效应
年,卷(期) 2005,(5) 所属期刊栏目 产业观察
研究方向 页码范围 71-72,66
页数 3页 分类号 F4
字数 4304字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-5863.2005.05.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 倪云虎 浙江大学经济学院 39 138 7.0 10.0
2 徐佳佳 浙江大学经济学院 2 18 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
成瘾性行为
戒断效应
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商业经济研究
半月刊
1002-5863
10-1286/F
大16开
北京市石景山路3号玉泉大厦809室
2-207
1982
chi
出版文献量(篇)
34544
总下载数(次)
98
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