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摘要:
尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。
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框架
可扩展性
设计模式
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 MMORPG设计的“道”之所在
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-54
页数 7页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 DAVID COHEN CORVAL 3 0 0.0 0.0
2 孙辉(译) 3 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
MMORPG
游戏设计
风险防范
市场销售
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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