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MMORPG设计的“道”之所在
MMORPG设计的“道”之所在
作者:
DAVID COHEN CORVAL
孙辉(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
MMORPG
游戏设计
风险防范
市场销售
摘要:
尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。
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内容分析
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文献信息
篇名
MMORPG设计的“道”之所在
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
MMORPG
游戏设计
风险防范
市场销售
年,卷(期)
2006,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
48-54
页数
7页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
DAVID COHEN CORVAL
3
0
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2
孙辉(译)
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传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
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二级参考文献
(0)
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2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
MMORPG
游戏设计
风险防范
市场销售
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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