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摘要:
似乎只要有人群聚在一起的地方,就会有“圈”的形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣的所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业的经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”的文章,对国内游戏行业有更充分的了解。本文真实性不容置疑。
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文献信息
篇名 游戏圈的职业生态(上)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏行业 职业生态 中国 运营商 测试工作
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 90-92
页数 3页 分类号 F426.6
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研究主题发展历程
节点文献
游戏行业
职业生态
中国
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测试工作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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0
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