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摘要:
虚拟场景中的人体结构建模采用层次建模法,将人体模型看作由段和连接段的节点组成.并利用Multigen工具集中的degree of Freedom技术,构建人体模型,定义人体关节信息.通过对节点的属性赋值,设置关节点的位移和旋转角度等特征,实现虚拟场景中的人体运动仿真,丰富了虚拟场景的真实感和交互性.
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文献信息
篇名 基于Multigen技术的虚拟场景人体建模
来源期刊 兵工自动化 学科 工学
关键词 Multigen 人体建模 层次建模 虚拟场景 运动仿真
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 武器装备自动化
研究方向 页码范围 1-2
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 1458字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-1576.2006.04.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐诚 南京理工大学机械工程学院 258 1854 20.0 28.0
2 张海兵 南京理工大学机械工程学院 6 37 3.0 6.0
传播情况
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引文网络
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Multigen
人体建模
层次建模
虚拟场景
运动仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兵工自动化
月刊
1006-1576
51-1419/TP
大16开
四川省绵阳市207信箱
1982
chi
出版文献量(篇)
6566
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28636
论文1v1指导