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摘要:
目前,以摄像头作为输入的人机交互游戏尚处于起步阶段,其中最著名的莫过于EyeToy。EyeToy是由SONY公司在2003年推出的,与PS2捆绑的USB摄像头控制输入游戏,它可以通过捕捉用户的动作信息束与游戏进行交互。EyeToy在初期井未取得市场上的巨大成功,受限于技术和玩家习惯等诸多因素,EyeToy游戏在设计上总是局限丁一些“类幼儿化”的游戏类型,凼此并未广泛的流行起来。但SONY公司并未放弃,仍然坚持在视觉识别技术上进行研发。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 EyeToy是怎样炼成的
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 SONY公司 游戏类型 人机交互 识别技术 控制输入 摄像头 USB PS2 多因素
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-71
页数 4页 分类号 TP11
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓凯 2 0 0.0 0.0
2 陈阳 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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二级引证文献  (0)
2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
SONY公司
游戏类型
人机交互
识别技术
控制输入
摄像头
USB
PS2
多因素
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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