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游戏之三十四载发展回顾
游戏之三十四载发展回顾
作者:
端宏斌
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电子游戏业
游戏产业
娱乐产业
商业运营
美元
产值
工业
摘要:
如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开始算起,至今已经经过了三十多年的曲折发展历程。
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篇名
游戏之三十四载发展回顾
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
电子游戏业
游戏产业
娱乐产业
商业运营
美元
产值
工业
年,卷(期)
2006,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
87-92
页数
6页
分类号
F471.266
字数
语种
DOI
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研究主题发展历程
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电子游戏业
游戏产业
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商业运营
美元
产值
工业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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