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摘要:
如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开始算起,至今已经经过了三十多年的曲折发展历程。
内容分析
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文献信息
篇名 游戏之三十四载发展回顾
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 电子游戏业 游戏产业 娱乐产业 商业运营 美元 产值 工业
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 87-92
页数 6页 分类号 F471.266
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏业
游戏产业
娱乐产业
商业运营
美元
产值
工业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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