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摘要:
当前,教育、教育理论和游戏三者之间存在着微妙的关系:教育理论与教育现状存在着脱节的问题,教育界则视电脑游戏为"电子海洛因".然而这三者看似水火不容的交集的灰色地点却出现了一种集合了三者优势的新生事物:游戏型课件(或称游戏化学习软件),其更成为针对当前电大网络课程诸多问题的有效解决方法.
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课程
游戏化
实践
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关键词云
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文献信息
篇名 电大课程的RPG游戏型课件的设计与思考
来源期刊 电脑知识与技术(学术交流) 学科 教育
关键词 游戏型课件 RPG 建构主义
年,卷(期) 2006,(8) 所属期刊栏目 教育论坛
研究方向 页码范围 184-186
页数 3页 分类号 G642
字数 4031字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2006.08.107
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作者信息
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1 陈阳键 广州广播电视大学教育技术中心 2 8 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏型课件
RPG
建构主义
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
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