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摘要:
从1961年的《宇宙战争》(Spacewar)算起,游戏的发展仅仅只有不到半个世纪的历史,但作为计算机技术与传统游戏结合的产物,它已经对我们的娱乐生活产生了巨大的影响,且与其他娱乐形式产生了明显的区别。正如游戏设计界元老Chris Crawford所说:“图形、动画、声音和音乐都是游戏必不可少的元素,它们也全都很重要,但它们不是游戏的焦点。交互性才是游戏的真正焦点”。在游戏的互动性方面,我们看到了长足的进步,玩家已经能够使用游戏摇杆在古代的城堡中飞檐走壁,或是使用鼠标和键盘控制着千军万马在虚拟的星球上作战。
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文献信息
篇名 浅谈游戏中的人机交互
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏设计 人机交互 计算机技术 游戏摇杆 键盘控制 娱乐 焦点 图形 动画
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-19
页数 6页 分类号 TP3
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑凯 武汉大学国际软件学院 11 7 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
人机交互
计算机技术
游戏摇杆
键盘控制
娱乐
焦点
图形
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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