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摘要:
游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足的进步。渲染方面,前两年的毛笔画技术已经日趋成熟,在各个游戏中也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性的《大神》,硬件性能的稳步提高让图形图像专家们有了更多的发展空间,他们可以天马行空的创所未想,制作出的3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏的异军突起,让原本忽略网络功能的游戏开发者们又有了新的学习机会,可以有更多的时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论的就是游戏中的物理应用,近年来对这一课题的研究越来越多,依靠日新月异的技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳的游戏,比如在“BurnOut”这一游戏中,可以把赛车撞成各种各样的形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。
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文献信息
篇名 碰撞,让游戏更精彩——碰撞检测基本概念详解
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 网络游戏 碰撞检测 渲染技术 图形图像 硬件性能 网络功能 物理应用 标志性 学习机
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-30
页数 7页 分类号 TP391.9
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
碰撞检测
渲染技术
图形图像
硬件性能
网络功能
物理应用
标志性
学习机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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