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碰撞,让游戏更精彩——碰撞检测基本概念详解
碰撞,让游戏更精彩——碰撞检测基本概念详解
作者:
项周臻
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
碰撞检测
渲染技术
图形图像
硬件性能
网络功能
物理应用
标志性
学习机
摘要:
游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足的进步。渲染方面,前两年的毛笔画技术已经日趋成熟,在各个游戏中也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性的《大神》,硬件性能的稳步提高让图形图像专家们有了更多的发展空间,他们可以天马行空的创所未想,制作出的3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏的异军突起,让原本忽略网络功能的游戏开发者们又有了新的学习机会,可以有更多的时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论的就是游戏中的物理应用,近年来对这一课题的研究越来越多,依靠日新月异的技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳的游戏,比如在“BurnOut”这一游戏中,可以把赛车撞成各种各样的形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。
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高速虚拟仿真物体的碰撞检测方法
碰撞检测
碰撞响应
虚拟现实
内容分析
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引文网络
相关学者/机构
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内容分析
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文献信息
篇名
碰撞,让游戏更精彩——碰撞检测基本概念详解
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
网络游戏
碰撞检测
渲染技术
图形图像
硬件性能
网络功能
物理应用
标志性
学习机
年,卷(期)
2006,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
24-30
页数
7页
分类号
TP391.9
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
项周臻
2
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传播情况
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共引文献
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二级引证文献
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2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
碰撞检测
渲染技术
图形图像
硬件性能
网络功能
物理应用
标志性
学习机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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