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升级版的“Cabal Process”:Valve《半条命2》的设计过程
升级版的“Cabal Process”:Valve《半条命2》的设计过程
作者:
Brian Jacobson
David Speyer
韦欢(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
《半条命2》
设计过程
升级版
游戏
开发者
GAME
设计方法
设计问题
摘要:
Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“Cabal Process”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(Game Developer)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“Cabal Process”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“Cabal Process”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。
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文献信息
篇名
升级版的“Cabal Process”:Valve《半条命2》的设计过程
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
《半条命2》
设计过程
升级版
游戏
开发者
GAME
设计方法
设计问题
年,卷(期)
2006,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
42-47
页数
6页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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游戏
开发者
GAME
设计方法
设计问题
研究起点
研究来源
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研究去脉
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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