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摘要:
Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“Cabal Process”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(Game Developer)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“Cabal Process”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“Cabal Process”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。
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文献信息
篇名 升级版的“Cabal Process”:Valve《半条命2》的设计过程
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME 设计方法 设计问题
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-47
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
《半条命2》
设计过程
升级版
游戏
开发者
GAME
设计方法
设计问题
研究起点
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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