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摘要:
三年前,离开“Bungie”的时候,我失去了工作,成了游戏界的边缘人。此后六个月的时间里,一直待在家里无所事事。终于有一天.我觉得不能再这样下去了,应该做点什么——做一个有用的人,成为孩子们的榜样。征服世界——诸如此类的事情。我还是想回到游戏业中来,因为这是我所了解和热爱的行业。但那时面临的最大困难,就是怎样才能找到按照自己方式进行开发游戏的方法。
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 游戏的心,蓄势待发——Wideload Games携新游戏《僵尸斯塔布斯》卷土重来
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏业 行业
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 40-47
页数 8页 分类号 F719.5
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 ALEXANDER 1 0 0.0 0.0
2 SEROPIAN 1 0 0.0 0.0
3 马欣欣(译) 1 0 0.0 0.0
传播情况
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏业
行业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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