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摘要:
回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 草,树木,森林:为我们的场景添加植被
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 农学
关键词 树木 植被 添加 场景 森林 编辑方法 视环境 实体
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-74
页数 3页 分类号 S718.43
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何榛杰 4 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
树木
植被
添加
场景
森林
编辑方法
视环境
实体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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0
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