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程序员:游戏创造期刊
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MMO付费模式探讨
MMO付费模式探讨
作者:
Robert J.Spencer
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付费模式
付费方式
休闲游戏
实践检验
运营方式
游戏行业
运营商
消费者
免费
创新
摘要:
当前,经过实践检验且行之有效的MMOG直接付费方式,正遭受到来自世界各地的非议责难。顷刻间,免费风劲吹,仿佛一夜间游戏运营商都采取了免费的运营方式,转而通过除了“直接付费”以外的其他方式从消费者的腰包中掏出钞票。一方面,MMOG的概念不断扩大,作为MMOG的一员,休闲游戏所占的比重也在逐渐增加(在推广力度方面有所加强,以便将更多玩家吸引到网游市场中),这种现状催生出一些创新的付费方式。另一方面,在网络游戏行业的内部核心也同样产生了许多创新的付费做法。
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MMO付费模式探讨
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
付费模式
付费方式
休闲游戏
实践检验
运营方式
游戏行业
运营商
消费者
免费
创新
年,卷(期)
2006,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
51-53
页数
3页
分类号
F842.684
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
1
Robert J.Spencer
1
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传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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(0)
2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
付费模式
付费方式
休闲游戏
实践检验
运营方式
游戏行业
运营商
消费者
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创新
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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