基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
当前,经过实践检验且行之有效的MMOG直接付费方式,正遭受到来自世界各地的非议责难。顷刻间,免费风劲吹,仿佛一夜间游戏运营商都采取了免费的运营方式,转而通过除了“直接付费”以外的其他方式从消费者的腰包中掏出钞票。一方面,MMOG的概念不断扩大,作为MMOG的一员,休闲游戏所占的比重也在逐渐增加(在推广力度方面有所加强,以便将更多玩家吸引到网游市场中),这种现状催生出一些创新的付费方式。另一方面,在网络游戏行业的内部核心也同样产生了许多创新的付费做法。
推荐文章
消费视域下知识付费模式现状与发展研究
知识付费
消费模式
人的全面发展
实施“先看病后付费”诊疗模式的思考
先看病后付费
实施
思考
基于共建共治模式下的知识付费行业研究
知识付费
共建共治模式
商业模式
社会治理
后整体转换时代付费电视良性发展探讨
付费电视
后整体转换
盈利模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 MMO付费模式探讨
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 付费模式 付费方式 休闲游戏 实践检验 运营方式 游戏行业 运营商 消费者 免费 创新
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 51-53
页数 3页 分类号 F842.684
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 Robert J.Spencer 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
付费模式
付费方式
休闲游戏
实践检验
运营方式
游戏行业
运营商
消费者
免费
创新
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导