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漂浮现象的物理模拟——可针对任意多面体的漂浮模拟
漂浮现象的物理模拟——可针对任意多面体的漂浮模拟
作者:
封烨
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
物理模拟
任意多面体
漂浮
物理特性
真实度
游戏
场景
飘浮
交互
摘要:
刚体物理模拟的加入大大增强了游戏的交互性和真实度,在拥有水面的场景中,物体的飘浮特性显得尤为重要。在这种情况下,一个较为真实模拟飘浮特性的场景会为游戏增色不少。甚至可以联动某些关卡设计,让物理特性的模拟不仅停留在抓住眼球的层面上——更成为游戏进程中不可获缺的重要特性。
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篇名
漂浮现象的物理模拟——可针对任意多面体的漂浮模拟
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
物理模拟
任意多面体
漂浮
物理特性
真实度
游戏
场景
飘浮
交互
年,卷(期)
2006,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
66-69
页数
4页
分类号
TP391.72
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物理模拟
任意多面体
漂浮
物理特性
真实度
游戏
场景
飘浮
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研究起点
研究来源
研究分支
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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