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摘要:
刚体物理模拟的加入大大增强了游戏的交互性和真实度,在拥有水面的场景中,物体的飘浮特性显得尤为重要。在这种情况下,一个较为真实模拟飘浮特性的场景会为游戏增色不少。甚至可以联动某些关卡设计,让物理特性的模拟不仅停留在抓住眼球的层面上——更成为游戏进程中不可获缺的重要特性。
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文献信息
篇名 漂浮现象的物理模拟——可针对任意多面体的漂浮模拟
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 物理模拟 任意多面体 漂浮 物理特性 真实度 游戏 场景 飘浮 交互
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-69
页数 4页 分类号 TP391.72
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研究主题发展历程
节点文献
物理模拟
任意多面体
漂浮
物理特性
真实度
游戏
场景
飘浮
交互
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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