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手机游戏路在何方
手机游戏路在何方
作者:
端宏斌
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
手机游戏
手机用户
游戏行业
网络特性
通讯工具
思维方式
服务区
互联网
摘要:
话说唐僧师徒西天取经,唐僧肉眼凡胎,不小心气走了孙悟空,由于缺少了孙猴子,不久师徒三人就被妖怪抓获,要下锅煮来吃,唐僧被绑在柱子上看着众小妖手忙脚乱的在那儿刷锅生火,心头一酸暗自落泪,此时八戒就提醒师傅,说大师兄临走的时候嘱咐过,如果将来遇难,就念一通紧箍咒,他脑袋一痛就知道师傅你落难了,好来搭救。唐僧一听觉得有理,便开始念起紧箍咒来。念了一阵,还果然有用,只听得空中隐约传来观音菩萨的声音,说:“对不起,您呼叫的用户不在服务区,请稍候再拨……”虽然是个笑话,但却折射出手机这种无线通讯工具的普及程度。据统计在中国手机用户已经超过了3亿。与此同时很多人正忙着从中寻找商机,那些加入手机游戏行业的公司便是一例,心想既然用户这么多,自己总能赚点钱吧。这种思维方式看上去似曾相识,在互联网泡沫那时候就有过,即:既然用户有这么多,那么只要其中有1%的用户,每个月消费我们1个游戏,那我们就发了大财了,咱们再怎么不济,吸引1%的用户总可以吧,更何况现在网络游戏行业赚了这么多钱,手机游戏也一样是游戏啊,而手机的网络特性更好,还能随时在线。
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篇名
手机游戏路在何方
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
手机游戏
手机用户
游戏行业
网络特性
通讯工具
思维方式
服务区
互联网
年,卷(期)
2006,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
63-66
页数
4页
分类号
F62
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
手机用户
游戏行业
网络特性
通讯工具
思维方式
服务区
互联网
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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