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关于抄袭现象的闲言碎语
关于抄袭现象的闲言碎语
作者:
汤建华
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
抄袭现象
产品品质
产品质量
游戏业
开发过程
中国
项目
摘要:
创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁的词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻的态度,但是我们不得不面对这样一个残酷的现实,现在的中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下的结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品的质量会得到如何如何的提高,笔者不禁要大声的责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高的关键,但是创新并不是从天而降的,它需要大量知识的积累和经验的沉淀,对于年轻的中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需的资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?
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文献信息
篇名
关于抄袭现象的闲言碎语
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
抄袭现象
产品品质
产品质量
游戏业
开发过程
中国
项目
年,卷(期)
2006,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
92-93
页数
2页
分类号
TS952.83
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2006(0)
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抄袭现象
产品品质
产品质量
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中国
项目
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研究来源
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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