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网络游戏中通讯模块的设计与实现
网络游戏中通讯模块的设计与实现
作者:
向科峰
吕琳
陈永辉
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
端口
多线程
通信
WINSOCK
摘要:
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端.并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术。并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。
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网络游戏中通讯模块的设计与实现
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
端口
多线程
通信
WINSOCK
年,卷(期)
2006,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
54
页数
1页
分类号
TP393
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈永辉
西南科技大学计算机学院
16
105
6.0
10.0
2
向科峰
西南科技大学计算机学院
19
166
6.0
12.0
3
吕琳
西南科技大学计算机学院
7
14
2.0
3.0
传播情况
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(/次)
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引文网络
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(0)
2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
端口
多线程
通信
WINSOCK
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
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