基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端,并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作.因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分.本文通过分析网络游戏的关键技术,并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案.
推荐文章
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
网络游戏
持续使用意向
计划行为理论
ECT-ISC
Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
Dead Reckoning
网络延迟
网络游戏
客户端预测
平滑处理
网络游戏中移动同步问题的解决方案
网络引擎
网络游戏
同步
客户端预测
分布式对象
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏中通讯模块的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术(学术交流) 学科 工学
关键词 端口 多线程 通信 Winsock
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 网络通讯及安全
研究方向 页码范围 54,88
页数 2页 分类号 TP393
字数 2427字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2006.05.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈永辉 西南科技大学计算机学院 16 105 6.0 10.0
2 向科峰 西南科技大学计算机学院 19 166 6.0 12.0
3 吕琳 西南科技大学计算机学院 7 14 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2007(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
端口
多线程
通信
Winsock
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
论文1v1指导