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摘要:
在骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作.该文提出了一种优化网格的方法,并予以实现.
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骨骼蒙皮动画
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改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
骨骼动画
蒙皮算法
拉伸
辅助节点
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 骨骼蒙皮动画 网格优化 属性表 渐进式网格
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 138-139,142
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 2859字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 李东魁 电子科技大学计算机科学与工程学院 3 33 3.0 3.0
3 王洪福 电子科技大学计算机科学与工程学院 3 33 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼蒙皮动画
网格优化
属性表
渐进式网格
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
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计算机应用
月刊
1001-9081
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大16开
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62-110
1981
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