作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
通过对一些典型的棋类和球类游戏规则的考察,指出先行权问题在游戏规则中的重要作用,由先行权引发的规则问题甚至导致了诸如六子棋这样全新的棋类游戏的产生.还结合奇偶层效应对先行权作了量化,指出空着裁剪的本质同其他基于Alpha-Beta窗口的诸多裁剪算法是一致的,并阐述了诸多裁剪算法的作用被空着裁剪算法所掩盖的原因.
推荐文章
乐在游戏中
培养能力
遵守规则
百折不挠
建构游戏中幼儿游戏性表现
建构游戏
游戏性
观察评价
货币在区域游戏中的使用探析
区域游戏
货币
幼儿教育
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 棋类游戏中的先行权
来源期刊 智能系统学报 学科 工学
关键词 先行权 六子棋 计算机博弈 奇偶层效应 空着裁剪
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 学术论文
研究方向 页码范围 91-94
页数 4页 分类号 TP18
字数 3314字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-4785.2007.03.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄晨 复旦大学化学系 1 5 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (1)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
先行权
六子棋
计算机博弈
奇偶层效应
空着裁剪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
智能系统学报
双月刊
1673-4785
23-1538/TP
大16开
哈尔滨市南岗区南通大街145-1号楼
2006
chi
出版文献量(篇)
2770
总下载数(次)
11
总被引数(次)
12401
论文1v1指导