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摘要:
2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏甚至是软件性能的直接提升,因为多核编程不为众多的程序员所熟悉。
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文献信息
篇名 多核编程——从OpenMP开始
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 OPENMP 编程 多核 PowerPC核 双核CPU 软件性能 硬件性能 PS3
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-61
页数 4页 分类号 TP311.1
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作者信息
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1 赖勇浩 2 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
OPENMP
编程
多核
PowerPC核
双核CPU
软件性能
硬件性能
PS3
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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