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摘要:
作为手机游戏设计者,能够经历一款大作的设计与开发过程是非常幸运的,可以获得非常宝贵的经验,但是大作并不常见,能够参与的人更是少之又少。所以每个设计师都有这样的一个两难问题,如果你没有大作的经验,那么你很难跻身一流设计师的行列,但无论从资历上还是经验上来说,如果你不是一流设计师,你又很难获得亲身参与设计大作的机会。
内容分析
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文献信息
篇名 我读《游戏是这样炼成的》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 手机游戏 设计者 设计师 开发过程
年,卷(期) 2007,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44
页数 1页 分类号 TN929.53
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
设计者
设计师
开发过程
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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