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摘要:
本文介绍了使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制的方法,详细介绍了从基础动画数据组织到程序编制及控制的整体过程.
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可扩展标记语言文件
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OGRE游戏引擎
工程结构虚拟装配引擎的动画设计实现
虚拟现实
虚拟装配
OpenGL
三维引擎
动画文件格式
内容分析
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文献信息
篇名 运用开源骨骼动画引擎实现人物动作
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科 工学
关键词 骨骼动画
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 图形图像处理与游戏编程
研究方向 页码范围 61-66
页数 6页 分类号 TP3
字数 2662字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4052.2007.04.017
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
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