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摘要:
在Flash游戏设计中合理地运用方块原理,通过分割地图、创建影片剪辑元件及定义地图数组,平台类游戏的关图创建起来非常容易。
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文献信息
篇名 方块原理在Flash游戏设计中的应用
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 FLASH 游戏 方块 数组 地图
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1347-1348
页数 2页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 秦福高 常州工学院计算机信息工程学院 22 49 4.0 6.0
传播情况
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
FLASH
游戏
方块
数组
地图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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0
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