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征服玩家——小议玩家行为和运营渠道(上)
征服玩家——小议玩家行为和运营渠道(上)
作者:
姚晓光
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
运营
行为
游戏产品
市场竞争
渠道
游戏行业
系统工程
营销策略
摘要:
如今游戏市场竞争激烈,对游戏策划和产品运营人员都提出了更高的要求,而市场是最坏的老师,还没给我们上课就要我们参加考试了!所以在设计初期,我们需要进行分析和调查,拒绝拍脑袋产生所谓的创意。网络游戏产品要在市场上获得成功,必须完成一整套的系统工程,通过逻辑缜密、方向清晰的营销策略保证产品的成功。网络游戏行业就其基本策划和营销理念而言,和传统行业并无本质差异。本文将从研究用户需求出发,旨在通过对玩家行为和产品营销模式的探讨,为游戏产品获得市场成功提供解决方案,以供业内人士参考。
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文献信息
篇名
征服玩家——小议玩家行为和运营渠道(上)
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
运营
行为
游戏产品
市场竞争
渠道
游戏行业
系统工程
营销策略
年,卷(期)
2007,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
32-35
页数
4页
分类号
F632.3
字数
语种
DOI
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2007(0)
参考文献(0)
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运营
行为
游戏产品
市场竞争
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研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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