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摘要:
随着游戏产业的不断发展,游戏开发成本变得越来越高,团队规模越来越大,开发周期越来越长,分工越来越细;而与之相悖的,游戏自身的乐趣以及开发人员在游戏制作过程中感受到的开发乐趣却被紧迫的开发周期、细碎的分工挤压得越来越少。现今的游戏开发人员更像是工业大生产时代的装配工人,与其他软件开发人员一样,他们收集整理客户需求,制定好计划日程,严格按照制作说明将各个模块正确无误的实现出来,然后机械化的组装到一起,那种构架世界、制定规则、创造欢乐的成就感和乐趣已然消失殆尽。我们到哪里去寻回游戏开发那种让人如痴如醉、沉迷其中的职业乐趣呢?我们怎样才能让自己的工作重新“好玩”起来呢?本期我们为大家介绍的红箭游戏创始人兼CEO Jung Suh先生,就是一位誓言将“快乐”融入工作的老板,请大家随我们走八红箭,走近Jung,看他们如何将“好玩”进行到底……
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内容分析
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文献信息
篇名 将“好玩”进行到底——Jung Suh和他的红箭游戏
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏产业 开发成本 软件开发人员 开发周期 制作过程 游戏开发 客户需求 收集整理
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24
页数 1页 分类号 F719.5
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1 孙辉 33 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
开发成本
软件开发人员
开发周期
制作过程
游戏开发
客户需求
收集整理
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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