钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
综合期刊
\
其它期刊
\
程序员:游戏创造期刊
\
将“好玩”进行到底——Jung Suh和他的红箭游戏
将“好玩”进行到底——Jung Suh和他的红箭游戏
作者:
孙辉
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏产业
开发成本
软件开发人员
开发周期
制作过程
游戏开发
客户需求
收集整理
摘要:
随着游戏产业的不断发展,游戏开发成本变得越来越高,团队规模越来越大,开发周期越来越长,分工越来越细;而与之相悖的,游戏自身的乐趣以及开发人员在游戏制作过程中感受到的开发乐趣却被紧迫的开发周期、细碎的分工挤压得越来越少。现今的游戏开发人员更像是工业大生产时代的装配工人,与其他软件开发人员一样,他们收集整理客户需求,制定好计划日程,严格按照制作说明将各个模块正确无误的实现出来,然后机械化的组装到一起,那种构架世界、制定规则、创造欢乐的成就感和乐趣已然消失殆尽。我们到哪里去寻回游戏开发那种让人如痴如醉、沉迷其中的职业乐趣呢?我们怎样才能让自己的工作重新“好玩”起来呢?本期我们为大家介绍的红箭游戏创始人兼CEO Jung Suh先生,就是一位誓言将“快乐”融入工作的老板,请大家随我们走八红箭,走近Jung,看他们如何将“好玩”进行到底……
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
润泽课堂将自由进行到底
润泽课堂
侧耳倾听
多元解读
模仿运用
将爱进行到底
将环保进行到底
将健身进行到底
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
将“好玩”进行到底——Jung Suh和他的红箭游戏
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
游戏产业
开发成本
软件开发人员
开发周期
制作过程
游戏开发
客户需求
收集整理
年,卷(期)
2007,(12)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
24
页数
1页
分类号
F719.5
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
孙辉
33
0
0.0
0.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
开发成本
软件开发人员
开发周期
制作过程
游戏开发
客户需求
收集整理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
期刊文献
相关文献
1.
润泽课堂将自由进行到底
2.
将爱进行到底
3.
将环保进行到底
4.
将健身进行到底
5.
将抗震进行到底
6.
将环保进行到底
7.
将"悦读"进行到底 ——我的整本书阅读指导策略
8.
将感恩教育进行到底
9.
将倾听进行到底
10.
将“喂”爱进行到底
11.
浪琴:将优雅进行到底
12.
将护眼行动进行到底
13.
将游戏进行到底——海陵茶人“诞生”记
14.
将文本细读进行到底
15.
将游戏进行到底——如何将幼儿园游戏课程与区域活动有机结合
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
其它
程序员:游戏创造2009
程序员:游戏创造2008
程序员:游戏创造2007
程序员:游戏创造2006
程序员:游戏创造2005
程序员:游戏创造2004
程序员:游戏创造2007年第9期
程序员:游戏创造2007年第8期
程序员:游戏创造2007年第7期
程序员:游戏创造2007年第6期
程序员:游戏创造2007年第5期
程序员:游戏创造2007年第4期
程序员:游戏创造2007年第2期
程序员:游戏创造2007年第12期
程序员:游戏创造2007年第11期
程序员:游戏创造2007年第10期
程序员:游戏创造2007年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号