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光柱现象的实时模拟渲染——体积渲染
光柱现象的实时模拟渲染——体积渲染
作者:
封烨
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
实时模拟
光柱
渲染
体积
物理现象
悬浮微粒
物理作用
自然界
摘要:
前言光柱(lightshaft)是一种自然界普遍的物理现象。它是由于光线在通过介质时被其内部的悬浮微粒反射、折射、散射而形成的,是经过这些物理作用后进人人们视野的光线。通常这样的情况出现在云开雾散之时,或是由水底向上仰视日光之时,所以光柱又被称为天光,或者上帝之光(godray),如图01所示。
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文献信息
篇名
光柱现象的实时模拟渲染——体积渲染
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
实时模拟
光柱
渲染
体积
物理现象
悬浮微粒
物理作用
自然界
年,卷(期)
2007,(12)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
54-57
页数
4页
分类号
TP391.9
字数
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DOI
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2007(0)
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实时模拟
光柱
渲染
体积
物理现象
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研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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