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摘要:
阐述了一种在三维计算机动画影片中训练虚拟角色,从而使其更加符合导演期望达到的效果,探讨了如何训练虚拟角色面部表情这一新课题,提出了将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模研究,并用遗传算法(GA)训练模糊神经网络.实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表情这一问题时,能在保证精度的前提下快速收敛,并能避免陷入局部最优,从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够根据自己的知识产生出符合自己要求的虚拟面部表情输出.
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文献信息
篇名 软计算在虚拟角色面部表情建模中的应用
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 遗传算法 模糊神经网络 虚拟面部表情 学习算法 软计算
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目 人工智能
研究方向 页码范围 2914-2917,2921
页数 5页 分类号 TP183
字数 4019字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7024.2007.12.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王士同 江南大学信息学院 528 3424 23.0 37.0
2 武春友 江南大学信息学院 2 7 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
遗传算法
模糊神经网络
虚拟面部表情
学习算法
软计算
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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