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摘要:
将地形数据分块技术、层次细节模型(LOD)技术、改进的ROAM算法和数据预取技术等相结合,提出了一种超大规模地形数据实时渲染方法.通过分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块网格进行多分辨率排列,并建立三角形节点顺序与剖分点之间对应关系的快速检索,实现数据快速调度;视见体投影简化分块裁剪算法降低可见性判断的复杂度,提高了计算效率;改进的四队列ROAM实时构网算法,很好地利用了相邻帧的相关性,有效地提高了渲染速度;基于视点预测、部分数据常驻内存的多线程数据预取实现了场景规模基本不相关的连续LOD实时渲染.实验结果表明,该算法高效可行,适合于海量地形场景的快速渲染和交互漫游应用.
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文献信息
篇名 基于分块的大规模地形实时渲染方法
来源期刊 浙江大学学报(工学版) 学科 工学
关键词 地形渲染 连续细节层次 数据分块 帧相关性 数据预取
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目 计算机技术、电信技术
研究方向 页码范围 2002-2006,2016
页数 6页 分类号 TP08|TP391
字数 3476字 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1008-973X.2007.12.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张三元 浙江大学计算机科学与技术学院 95 1145 20.0 30.0
2 张引 浙江大学计算机科学与技术学院 44 1518 17.0 38.0
3 施松新 浙江大学计算机科学与技术学院 2 43 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
连续细节层次
数据分块
帧相关性
数据预取
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江大学学报(工学版)
月刊
1008-973X
33-1245/T
大16开
杭州市浙大路38号
32-40
1956
chi
出版文献量(篇)
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