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摘要:
互动性可以说是影响网络游戏内部植入广告的一把双刃剑,如果能够合理利用则广告投放效果事半功倍,但如果强拉硬拽,影响了用户在网络游戏中的体验,则不但对产品品牌造成了负面影响,对所投放的网游产品本身也是一种伤害。
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合理使用
法律定性
版权归属
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 网络游戏内部广告的植入
来源期刊 声屏世界:广告人 学科 经济
关键词 投放效果 跑跑卡丁车 传播渠道 网游行业 魔兽世界 街头篮球 双刃 《功夫》 宣传渠道 娱乐形式
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 148-148
页数 1页 分类号 F713.8
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
投放效果
跑跑卡丁车
传播渠道
网游行业
魔兽世界
街头篮球
双刃
《功夫》
宣传渠道
娱乐形式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
声屏世界·广告人
月刊
1006-3366
36-1149/G2
大16开
天津市南开区南京路358号今晚大厦裙楼4
44-62
1987
chi
出版文献量(篇)
17774
总下载数(次)
24
总被引数(次)
4657
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