基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
提出一种基于径向基函数的虚拟人脸合成方法.该方法根据正侧面图像获取人脸特征点的三维数据;利用基于径向基函数的散乱数据插值方法对通用人脸模型进行整体变形得到特定的人脸模型,并对模型进行Bezier磨光;将合成的人脸无缝拼接纹理图映射到特定的人脸模型.实验结果表明,合成的虚拟人脸具有较强的真实感.
推荐文章
一种具有逼真效果的虚拟人动画生成方法
虚拟人
正向运动学
线性混合蒙皮
平移补偿
带眼球细节的情感虚拟人面部表情合成
完整网格模型
眼球细节
纹理贴图
表情合成
虚拟人环境感知的仿真方法研究
筒视线
势函数
流演算
虚拟人
基于Bézier曲线的虚拟人皮肤变形方法研究
虚拟人
皮肤变形
B6zier曲线
径向截面法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于径向基函数的虚拟人脸合成方法
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 通用人脸模型 特定人脸模型 径向基函数 贝齐尔磨光 纹理映射
年,卷(期) 2007,(18) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 4422-4423,4465
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 2728字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7024.2007.18.031
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 余烽 西安电子科技大学计算机学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (26)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (8)
二级引证文献  (3)
1999(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2011(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2012(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
通用人脸模型
特定人脸模型
径向基函数
贝齐尔磨光
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
出版文献量(篇)
18818
总下载数(次)
45
总被引数(次)
161677
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导