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摘要:
提出了一种适合于超大规模地形的渲染的实时拼接技术.其核心思想是基于地形动态载入技术,对地形可见部分实时载入、拼接和渲染.该方法解决了地形边界匹配的问题,使得缝合的地形不产生裂缝,实现自然还原.在PIV 2.2 G、ATI9550显卡、512 MB RAM的硬件平台上,本技术可实现大约144 km2的地形实时渲染.实现表明,该方法能够提高渲染速度,降低内存开销,适合于超大规模地形的实时可视化.此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块.
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文献信息
篇名 一种实现超大规模地形的拼接技术研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 动态载入 地形缝合 细分层次
年,卷(期) 2007,(14) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 87-89,101
页数 4页 分类号 TP393
字数 3865字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2007.14.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万旺根 上海大学通信与信息工程学院 132 819 15.0 22.0
2 周政春 上海大学通信与信息工程学院 4 28 4.0 4.0
3 缪小亮 上海大学通信与信息工程学院 3 19 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
动态载入
地形缝合
细分层次
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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