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摘要:
在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。
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文献信息
篇名 小论MMORPG游戏的平衡性设计
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果 经济系统 不平衡
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-50
页数 3页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 诸峰 上海大学数码艺术学院 2 7 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
MMORPG游戏
平衡性
设计者
开发过程
网络游戏
美术效果
经济系统
不平衡
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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