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游戏测试的用例设计
游戏测试的用例设计
作者:
孟繁雅
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
软件测试员
游戏
设计
黑盒测试
程序代码
白盒测试
检查程序
输出结果
摘要:
游戏其实也可以视为一种软件,所以软件测试的一些方法理论同样适用于游戏。软件测试分黑盒测试和白盒测试。黑盒测试是指软件测试员只需知道软件的功能即可,只要进行一些输入,就能得到某种输出结果,对软件的运行过程和步骤都不用了解;而白盒测试,是指软件测试员需要查看和阅读程序代码,并通过检查代码来进行测试。在本文中,笔者将介绍一种介于白盒和黑盒测试之间的测试方法的用例编写,这种用例编写,要求测试者不必真正去阅读代码来检查程序的问题,但是要了解程序实现的方法及逻辑的走向。
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篇名
游戏测试的用例设计
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
软件测试员
游戏
设计
黑盒测试
程序代码
白盒测试
检查程序
输出结果
年,卷(期)
2008,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
30-31
页数
2页
分类号
TP311.52
字数
语种
DOI
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传播情况
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2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
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软件测试员
游戏
设计
黑盒测试
程序代码
白盒测试
检查程序
输出结果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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