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游戏其实也可以视为一种软件,所以软件测试的一些方法理论同样适用于游戏。软件测试分黑盒测试和白盒测试。黑盒测试是指软件测试员只需知道软件的功能即可,只要进行一些输入,就能得到某种输出结果,对软件的运行过程和步骤都不用了解;而白盒测试,是指软件测试员需要查看和阅读程序代码,并通过检查代码来进行测试。在本文中,笔者将介绍一种介于白盒和黑盒测试之间的测试方法的用例编写,这种用例编写,要求测试者不必真正去阅读代码来检查程序的问题,但是要了解程序实现的方法及逻辑的走向。
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文献信息
篇名 游戏测试的用例设计
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 软件测试员 游戏 设计 黑盒测试 程序代码 白盒测试 检查程序 输出结果
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-31
页数 2页 分类号 TP311.52
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研究主题发展历程
节点文献
软件测试员
游戏
设计
黑盒测试
程序代码
白盒测试
检查程序
输出结果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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